miércoles, 18 de julio de 2018

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Durante el año pasado, cursé la Diplomatura en Educación y Nuevas Tecnologías en FLACSO. Allí hay un módulo de Análisis de Materiales Digitales (AMAD). Una de las actividades se centró en seleccionar una producción y realizar un remix. Este trabajo se realizaba en equipos de dos integrantes, en mi caso tuve la oportunidad de aprender muchísimo de María de los Ángeles Paredes.

Desde distintos puntos del país elegimos analizar los mitos griegos y generar una nueva propuesta pensada en estudiantes de escuelas secundarias que transitan el 1 er año.

Asímimos, fue gratificante poner en práctica lo aprendido en módulos anteriores y el desafío de una nueva herramienta digital desconocida para ambas.




Nombre del recurso original:
Prácticas del Lenguaje_Mitos Griegos
Nombre del Recurso Remixado:
Descubriendo los Mitos Griegos
Nombre del/lxs autores del remix:

María de los Ángeles Paredes

Emma Céparo
Destinatarios:
Estudiantes de 1er año de la escuela secundaria.
Material remixado:
Texto de justificación del proceso de remixado:

A partir de los mitos se proponen actividades orientadoras para conocerlos, descubrir la trama de los relatos pertenecientes a los textos narrativos y acercar a los alumnos a la ficción relacionándolo con sus personajes actuales desde un entorno de aprendizaje interactivo.



El material didáctico seleccionado para analizar, Prácticas del Lenguaje: Mitos Griegos, está pensado para el alumnos por lo cual, se optó por continuar con la producción para este tipo de lector/estudiante. Este dossier es un  texto que se enmarca en el “Plan Plurianual para el mejoramiento de la enseñanza 2004-2007” de la Dirección General de Planeamiento Educativo del Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires.
El objetivo principal del equipo fue generar un  material didáctico hipermedial, el cual en términos de María Jesús Lamarca Lapuente suma hipertexto y multimedia, una red hipertextual en la que se incluye no sólo texto, sino también otros medios: imágenes, audio, vídeo, etc. Por ello se seleccionó como hilo conductor de las producciones una herramienta online gratuita, Genial.ly  la cual se destaca por una interfaz atractiva  y dinámica que ofrece al estudiante de 1er año de la escuela secundaria una propuesta cuyo objetivo ´´no es sólo transmitir una información a cierto tipo de público sino que el lector/usuario aprenda y comprenda las temáticas trabajadas en él´´ (Odetti, 2006).
Descubriendo los mitos griegos presenta en forma progresiva a los alumnos la posibilidad de manipular los elementos en la pantalla y una perspectiva nueva sobre el contenido del espacio curricular trabajado. Dentro de los sitios sugeridos para ampliar información se incorpora el uso de Wikipedia,  coincidiendo con Inés Dussel que una de las transformaciones más relevantes de esta enciclopedia digital se debe  a las formas de producción y circulación del saber, y no solo a su tamaño gigantesco. Ante lo que destaca la creación del contenido por parte de los usuarios que permite reflexionar sobre el concepto de autoría.
Se trabajó con algunas consignas que orienten el trabajo en clase con producciones gráficas, audiovisuales y sonoras producidas por el estudiante a partir de la lectura de “Mitos y Recuerdos” de Marcelo Birmajer, Fragmentos de La Ilíada y la Odisea de Homero y, finalmente el visionado del film “Percy Jackson y el Ladrón del Rayo”. De este modo la ecología de medios disponible en Descubriendo los Mitos Griegos permite trascender el texto original y ubicar al estudiante frente a un remix que intenta resignificar aquellas páginas en múltiples ventanas con miras a lograr mediante consignas sugeridas la producción de nuevos contenidos transmediáticos.

Descubriendo mitos griegos: un remix digital

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jueves, 9 de noviembre de 2017

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Aulas del Futuro: "One Day"

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miércoles, 28 de septiembre de 2016

Edupunk, educación expandida y entornos personalizados de aprendizaje.

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domingo, 12 de junio de 2016

Las TIC han modificado las relaciones humanas... comparto esta imagen... tan sencilla y tan rica en contenidos. Las tecnologías quedan obsoletas y fuera de uso... no lo creo...



Humor de domingo...

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domingo, 5 de junio de 2016

En la actualidad las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación atraviesan todas las áreas de la vida cotidiana. El desarrollo acelerado que hace unos años era una promesa, hoy es una realidad que nos plantea retos en términos educativos y de aprendizaje. Aunque podríamos afirmar que nos encontramos trabajando junto a una generación de “residentes digitales”, que nacieron con ellas y que se enfrentan de un modo diferente a propuestas del pasado. La apropiación, actualización e instrumentación de las TIC’s supone un desafío para nuestras instituciones educativas y los docentes, en su mayoría “visitantesdigitales” y también para los estudiantes.
¿Cómo nutrir las clases a partir de un uso innovador de los encuentros? En un primer momento, los docentes debemos reconocer qué tipo de vinculación con las tecnologías tenemos, es decir cuál es el Entorno Personal de Aprendizaje y una vez realizado esto, deben comenzar a imbuirse qué se necesita para nutrir los espacios educativos en los que se participa. Por lo cual, “la forma en que entendemos la relación del ámbito de la Educación con las tecnologías, ya no podría decodificarse como una mera “introducción” de las mismas en la escuela o el aula, sino como un continuo de relación que crea condiciones para la enseñanza y el aprendizaje. Se modifica la relación hombre-objeto, pero también la de persona a persona. Se trata de una forma de comprender el tiempo y el espacio modificados, abiertos, flexibles, dinámicos” (Bongiovanni, 2011)
Como tarea principal, por lo tanto, debemos lograr que los alumnos mejoren sus aprendizajes haciendo uso de las tics. Por lo que los diferentes espacios no deben traducirse en un abordaje técnico; sino que debemos comprometernos en la construcción de una mirada crítica a partir de conceptos y categorías de análisis. Para ello es vital centrarnos en algunos de los dominios potencialmente más interesantes que aún no han sido suficientemente documentados empíricamente, como por ejemplo la reflexión crítica, los valores relacionales, la creatividad y experimentación así como las habilidades metacognitivas y espaciales. (Cobos, 2010)
La categoría tiempo y espacio tiene otro sentido tanto para profesores como para estudiantes. Allí se encuentran varios conflictos ya que ante esta la realidad aumentada,  la cual incluye la producción de contenidos por parte de los usuarios de una manera inusitada, así como la incorporación de nuevas narrativas transmediáticas, las cuales  inician a partir de un formato y se extienden a otros  generando un producto independiente con sus propios códigos, nos ubica en un momento donde los estudiantes navegan, habitualmente, en un océano de información donde fueron “arrojados” sin salvavidas y no les han enseñado a recorrer.

La World Wide Web nos posibilita diversas interfaces, entre ellas las que nos permiten incluir el e-learning como aprendizaje expandido, para así enriquecer las propuestas de enseñanza, de una manera que nos ubique "a tiempo" con los aprendizajes de los alumnos.



Una Odisea Didáctica

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Un PLE es un conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada persona utiliza para para aprender, consultar con miras a informarse e intercambiar esa información, además de reelaborarla mediante un proceso reflexivo individual y colectivo. Aquí comparto un gráfico de mi PLE al día de hoy... 




Mi PLE

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jueves, 5 de mayo de 2016

A partir de la irrupción de la World Wide Web, surgieron nuevas comunidades del conocimiento que transformaron radicalmente las prácticas de consumo mediático. Este fenómeno de convergencia posibilita que los “usuarios” produzcan nuevos contenidos de forma social y colaborativa.
Por lo tanto, podemos compartir desde las experiencias de docentes y estudiantes que las instituciones educativas hoy se encuentran ante un “destiempo” entre lo que ofrecen y lo que el estudiante busca y trae.
Cristobal Cobos en su ponencia realizada en 2012, plantea un recorrido por los tipos de alfabetizaciones que se están evidenciando al momento de vincular a un estudiante con el conocimiento mediado por una tecnología.
Alfabetizaciones no solo de tipo funcional (manejo de tic’s, software) y mediática (comprender el significado en contexto) sino aquellas lla
madas soft squills, es decir, las vinculadas con metacompetencias digitales: cultural, cognitiva, constructiva, comunicativa, civil,crítica, creativa y confidencial.
De esta forma, se procura un estudiante crítico que forme parte de una escuela que se repiensa a partir de:
  • La creación de contenidos de calidad.
  • La traducción de contextos y grupos.
  • La socialización de conocimientos.

Comparto este link con un artículo para aportar al debate:

Generación Z: Se creen expertos en computación pero saben muy poco

Nuevos Relatos por parte de estudiantes:




Esta escena para nutrir un poco más:



Alfabetizaciones Vs Usos

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